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ACTUALIZACIÓN 2.5 · REGLA NUEVA
3 OFRENDAS
POR TURNO
Se acabaron las partidas de un solo turno
Victorias en el primer turno21% → 0%
  • Lo que entra sin pagar Ofrenda no cuenta
  • En el duelo son 3 velitas: se apaga una por Ofrenda
  • Cambian Moisés, Soledad, el Buen Pastor, la Reina Ester, San Esteban, San Felipe, El Arca y La Culpa
ACTUALIZACIÓN · 1 DE OCTUBRE
Pase de Batalla MES DE SAN JUDAS
San Judas
Apariencia
Playmat de San Judas
Playmat
4 emotes
Trono de SatanásFULL ART
NUEVA CARTA MÍTICA EL TRONO DE SATANÁS Reliquia/Demonio · Nivel 5 · 0 de Fe Una vez por turno, paga una Ofrenda para Corromper 1 Demonio en tu Altar.
Apuestas de Auraen tus retos amistosos
El Serafínpara el Top 3 de la temporada
✎Cambia tu nombreuna vez cada 7 días
Emotes con sonido¡ya se oyen!
ACTUALIZACIÓN · 28 SEP ¡GRACIAS POR JUGAR!
GRATIS 10 SOBRES
GRATIS
¿Colección completa? Te toca La Paloma
CARTA NUEVAEl Buen PastorLa primera Ofrenda de tu rival cada turno le cuesta 1 carta más.
BAN LIST OFICIAL
×1 ×1 ×1 ×2
+ ajustes al Magníficat, las Bodas de Caná, la Guadalupe, Satanás y Belcebú
UN TIRO GRATIS CADA DÍA · HASTA EL 6 DE OCTUBRE ¡FELIZ DÍA DE SAN MIGUEL ARCÁNGEL!
San Miguel ArcángelGRATIS
Gira gratis una vez al día: tu 5º tiro es San Miguel Arcángel.
ACTUALIZACIÓN MAYOR Duelo de Santos VERSIÓN 2.0 GLORIA IN EXCELSIS
153CARTAS
REVISADAS
43CAMBIOS
DE EFECTO
153ARTES
NUEVOS
23 · 09 · 2026
NUEVO ARQUETIPO LAS VÍRGENES 13 cartas nuevas llegan a los sobres ¡PRUÉBALAS GRATIS!
8 VÍRGENES Y 5 MISTERIOS
NUEVO ARQUETIPO LOS ARCÁNGELES 13 cartas nuevas llegan a los sobres ¡PRUÉBALOS GRATIS!
8 VESTIGIOS Y 5 MISTERIOS
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YA SALEN EN LOS SOBRES 6 CARTAS NUEVAS La Columna de Fuego y cinco Misterios
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ACTUALIZACIÓN · LAS VÍRGENES
PRIMER TORNEO · LA CRÓNICA
AJUSTE DE REGLA · EL CAMINO VUELVE A 5
AJUSTE DE REGLA · 1 DE OCTUBRE

EL CAMINO
VUELVE A 5

Desde el primer turno y para los dos jugadores. Así llegamos a este cambio, con los números en la mano.

Lo que vimos

Después de las 3 velitas, revisamos si empezar primero o segundo seguía siendo parejo. No lo era: ir segundo salía perdiendo, sobre todo contra los mazos de floodgates (cartas que, ya puestas en la mesa, le cierran jugadas al rival: la Soledad, la Mujer Vestida de Sol, Fátima, el Pilar, el Veredicto…).

El Top 50 contra la IA817 partidas desde las velas
+1.0 de ventaja al ir primero, antes de las velas
+4.3 de ventaja después
Entre jugadores (PvP)todavía pocas partidas desde las velas
+3.2 de ventaja al ir primero, antes de las velas
+25 después (con pocas partidas, pero en la misma dirección)

«Ventaja» = cuántos puntos más de porcentaje de victorias tiene quien empieza. 0 = perfectamente parejo.

Lo que descubrimos

Contamos cuántas Ofrendas paga cada quien en su primer turno. Antes de las velas, el que iba segundo usaba 4 o más en el 99% de las partidas: es el turno en que tiene que contestar (romper los floodgates que el otro ya puso) y además construir. Las velas les quitaron a los dos, pero al segundo le quitaron más.

El 2º, 4 o más Ofrendas en su 1er turno (antes)99%
El 1º, 4 o más Ofrendas en su 1er turno (antes)72%

El segundo tiene una carta más (roba en su primer turno) y antes un Camino más largo, pero con el tope de 3 Ofrendas ya no le alcanzaba para bajarlas. Tener más cartas no sirve si no hay cómo jugarlas.

Las reglas que probamos

La computadora jugó los 14 mazos más usados del Top 25, todos contra todos y en los dos asientos: 1,456 partidas por cada regla.

ReglaFlood­gatesLos demásCortas
Antes de las velas+0.4−1.525%
Velas + Camino 3/4/5 (como estaba)+6.0−3.514%
El 1º sólo 2 Ofrendas en su 1er turno+6.0−4.412%
El 1º empieza con 4 cartas−8.3−8.714%
El 2º empieza con 6 cartas−9.8−11.416%
Velas y Camino en curva 3-4-4−2.1−0.321%
4ª velita para el 2º en su 1er turno+0.2+0.516%
Camino de 5 siempre+1.5−0.915%

«Floodgates» y «Los demás»: la ventaja de ir primero en esos mazos (más cerca de 0 = más parejo; negativo = conviene ir segundo). «Cortas»: partidas de 6 turnos o menos. La computadora aprovecha los floodgates peor que una persona: en partidas de verdad la diferencia era todavía mayor.

Por qué ésta

  • Empareja casi igual que la mejor (la 4ª velita), y es la que deja más parejos a todos los mazos entre sí.
  • Quita una regla en vez de agregar otra. Ya no hay que acordarse de «3 en el turno 1, 4 en el 2»: el Camino es de 5 y ya.
  • Quitarle al primero no arreglaba nada: con 2 Ofrendas en su primer turno los floodgates entran igual (el Pilar y la Inmaculada ni siquiera pagan Ofrenda) y castigaba a los mazos que no los usan. Empezar con 4 cartas se pasaba: todos preferían ir segundos.
  • No regresan las partidas de un turno. Las curvas 3-4-4 o 3-4-5 emparejaban, pero volvían a subir las partidas cortas que las velas quitaron.

Lo que sigue

Desde hoy cada partida guarda quién empezó. Después del torneo del fin de semana volvemos a medir con partidas reales entre jugadores fuertes, para confirmar que la ventaja quedó cerca de cero. Si notas algo raro, cuéntanos en el chat.

REGLA NUEVA · 3 OFRENDAS POR TURNO
ACTUALIZACIÓN 2.5 · 29 DE SEPTIEMBRE

3 OFRENDAS
POR TURNO

Se acabaron las partidas de un solo turno. Así llegamos a esta regla, con los números en la mano.

El problema

Había partidas que se acababan antes de que el rival pudiera jugar. Revisamos las partidas de verdad de los dos mejores del ranking:

BlueDeltamazo «Santo Pecado» · 98 victorias contra Serafines
21% de sus victorias, en su primer turno
63% antes del tercer turno de la partida
NovicioArdientemazo «Gloria patri» · 305 victorias en una semana
11% de sus victorias, en su primer turno
57% antes del tercer turno de la partida

Una partida típica: en su primer turno, con 5 cartas en la mano y 3 del Camino, bajaba a Aarón, Sansón y Moisés (10,000 de Fe). En su segundo turno, la Reina Ester robaba la carta más grande del rival, y con Melquisedec y el Coro llegaba a 23,500. El rival casi no jugaba.

¿Era el Rey Salomón? No: su mazo anterior traía 3 Salomones y ganaba en el primer turno sólo el 2% de las veces. El nuevo trae uno.

Lo que descubrimos

Pusimos a jugar a la computadora contra sí misma: 100 a 150 partidas por cada prueba, con el mazo de BlueDelta contra un mazo de Vírgenes. Primero le quitamos el efecto a cada carta, una por una, para ver cuál pesaba:

Como estaba84%
Sin el efecto de Moisés68%
Sin Melquisedec79%
Sin El Arca78%
Sin la Reina Ester, el Coro, el Grano o San Dimas≈ igual

Porcentaje de partidas ganadas. Moisés era el motor: repetía gratis, cada turno, un Misterio del Descarte (Avaricia o el Jinete Blanco), así que nunca se quedaba sin cartas y al rival le vaciaba la mano.

Las reglas que probamos

ReglaGana1-2 turnos1er turnoApóstoles
Como estaba82%24%2%~61%
Meta de 25,000 de Fe84%5%0%no llegan*
Nadie gana en su 1er turno84%27%0%~60%
Nadie gana en sus 2 primeros turnos87%0%0%~63%
Máximo 3 Vestigios por turno51%10%0%20%
Máximo 2 Ofrendas + Moisés paga61%2%0%~49%
Máximo 3 Ofrendas87%13%0%~60%
Moisés paga (sin tope)76%18%1%—
Máximo 3 Ofrendas + Moisés paga75%9%0%~60%
…y además Moisés ×1, Rey Salomón ×274%13%0%—

* 12 Apóstoles de 2,000 suman 24,000: con la meta de 25,000 no llegan solos. «Gana»: las partidas que gana el mazo de BlueDelta. «Apóstoles»: las que gana un mazo de Apóstoles con esa misma regla. La computadora hace estos combos mucho peor que una persona: en partidas de verdad, la diferencia es todavía más grande.

Con el tope de 3 Ofrendas, el mazo de NovicioArdiente pasó de ganar el 72% al 61%. Sus victorias en 1-2 turnos bajaron del 33% al 8%, y las del primer turno del 12% a 0%.

Por qué ésta

  • Se acabaron las victorias del primer turno en todos los mazos que probamos.
  • No castiga a los arquetipos de enjambre. Lo que entra sin pagar Ofrenda no cuenta. Los Apóstoles tienen muchas entradas así (Santiago el Menor, Caminando sobre las Aguas, La Fracción del Pan, San Pedro, San Felipe) y ganaron lo mismo. Las Vírgenes también las tienen, con La Inmaculada y La Visitación.
  • Le da tiempo al rival de usar sus cartas que destruyen, roban y merman.
  • La meta de 25,000 frenaba igual, pero con 12 Apóstoles de 2,000 no se llega. El máximo de 3 Vestigios sí frenaba más, pero dejaba a los Apóstoles en 20%.

Cómo funciona

  • Puedes pagar hasta 3 Ofrendas en tu turno. En el duelo son 3 velitas junto a tu Fe: se apaga una por cada Ofrenda. Las del rival se ven junto a la suya.
  • Una Ofrenda = una velita + una carta. Antes, ofrendar era sólo descartar una carta de tu mano. Ahora además gastas una de tus 3 velitas.
  • Cuenta cada Ofrenda: manifestar un Vestigio, el costo de San Esteban o activar a Moisés. La Reina Ester pide 2 Ofrendas: 2 velitas y 2 cartas.
  • El Arca, una vez por turno, abarata tu siguiente Ofrenda (sirve desde el turno en que la bajas): la velita se gasta igual, pero te ahorras la carta. La Reina Ester con un Arca: 2 velitas y 1 carta.
  • No cuenta lo que entra sin pagar Ofrenda: los efectos que dicen «sin pagar Ofrenda», San Pedro y San Felipe.
  • Si el rival tiene a Nuestra Señora de la Soledad, ese turno tienes 2 velitas (la tercera sale gris).

Las cartas que cambian

Nuestra Señora de la Soledad

[PASIVA] Única - Tu rival tiene 1 Ofrenda menos en su turno.

Moisés, El Libertador NERF

[PASIVA] Única - Una vez por turno, puedes pagar 1 Ofrenda para elegir 1 Misterio de tu Descarte. Actívalo y luego barájalo en tu Deck.

El Buen Pastor BUFF

[PASIVA] Acumulable - La primera Ofrenda que pague tu rival cada turno le cuesta 1 carta más. Con dos Buenos Pastores, 2 cartas más.

La Reina Ester

[VIRTUD] Manifestar esta carta cuesta 2 Ofrendas.

San Esteban BUFF

[PASIVA] Única - Tu rival debe pagar 1 Ofrenda para jugar su primer Misterio cada turno (antes sólo las Tentaciones).

San Felipe Apóstol

[VIRTUD] Puedes Manifestar esta carta devolviendo 1 Apóstol de tu Altar a tu Mano en lugar de pagar Ofrenda.

El Arca de la Alianza

[PASIVA] Acumulable - Una vez por turno, tu siguiente Ofrenda cuesta 1 carta menos.

La Culpa

Ya no cuesta Ofrenda. A cambio, está limitada a 1 por mazo.

Es una regla nueva: la vamos a vigilar partida por partida y, si hace falta, la ajustamos. Cuéntanos en el buzón de Novedades qué te parece.

VERSIÓN 2.0 · GLORIA IN EXCELSIS
Batalla ✕
—

Insignias

CAMPEÓN
Jugador ✕
El duelo se juega con el mazo predeterminado de cada quien. En un intercambio cada quien pone cartas, Aura o Diamantes, y solo pasa si los dos aceptan.
Casa ✕
Invitados
😈 El Tentador ✕
💰 Tobías el Mercader ✕
«Tus cartas repetidas valen algo. Te las compro por Aura.»
Sobrantes = copias de más de las que caben en un mazo.
🪚 José el Carpintero ✕
«Muebles hechos a mano para tu casa. Se pagan con Aura.»
Lo que compres va a tu Inventario, pestaña Muebles.
Premio
Mochila
🔔 HORA DEL ÁNGELUS · +50% Aura ·
Mi casa
Pase de Batalla
Emotes
EMOTES
Salen encima de tu personaje. Los ven los que estén cerca.
Ban List
Novedades
📜 NOVEDADES ✕
👑 PASE DE BATALLA
—
Cofre de regalo GRATIS
GRATIS×3

Sobre de regalo GRATIS ×10
San Miguel Arcángel GRATIS DÍA DE
SAN MIGUEL
DÍA DE SAN MIGUEL ARCÁNGEL · UN TIRO GRATIS CADA DÍA
RULETA DE SAN MIGUEL ARCÁNGEL
Los premios · probabilidad de tu siguiente tiro
RETO DE FE
Sobre Full Art
✦ SOBRE FULL ART ✦
📰 MARCOS EL PREGONERO
🚫 BAN LIST
🕯️ RETO DE FE

Juegas solo, 6 turnos, con tu mazo predeterminado: nadie te destruye nada. Tus puntos son la Fe de tu Altar al terminar (con Satanás en tu mazo, la Fe hacia abajo también cuenta). Juega las veces que quieras: cuenta tu mejor intento.

Premios al cerrar
Los mejores

¿Ya tienes la colección completa? En lugar de los sobres te toca La Paloma del Espíritu: un objeto equipable que vuela a tu lado.
Ascensión
Amigos
Congreg.
⛪ CONGREGACIÓN✕
👥 AMIGOS ✕
TIENDA
FÍSICA
TIENDA FÍSICA
MERCADOtodo se paga en 🪙 Aura 🪙 0
🪙 AURA ✕
💎 DIAMANTES ✕
⇄
INTERCAMBIO
Intercambio ✕

Te ofrece

Tú ofreces

Cualquier cambio quita los "acepto". Las cartas solo cambian de dueño cuando los dos aceptan.
⚔
¡TE RETAN!
Se juega con tu mazo predeterminado ·
🚩
REPORTAR
Le llega al equipo de Duelo de Santos con sus últimos mensajes.
⚔
RETAR A DUELO
¿Apuestan Aura? El que gane se lleva las dos. Es opcional.
Buscando rival
Buscando a un jugador de tu rango. Ganar te da Fe; perder te quita un poco.
⚔
INVENTARIO ✕
👤 TU PERSONAJE ✕
✕
MUEBLE ✕
Guardarlo lo regresa a tu Inventario.

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Salón de la Fama

Cargando…
⛩ MONUMENTO DEL TEMPLO ✕
Objeto ✕
Mercado
Chat1
CHAT GLOBAL ● 2 en línea [ X ]
EscribaFirme:hola
MAZO DEL TORNEOCartas prestadas: tus mazos no se tocan
3
TEMPLO DEL TORNEO
TORNEO DE DUELO DE SANTOS
¡SEGUNDO TORNEO!SÁBADO 18 DE OCTUBRE
6:00 PMCentro de México
5:00 PMPacífico (Culiacán)
—En tu reloj

Mismo formato que el primero: 3 rondas y una final, con premios para el podio e insignia para todos los que jueguen. Entra por el portal del Templo del Torneo, arma tu mazo y conéctate unos minutos antes.

📅 Google Calendar

Agrégalo a tu calendario para que te llegue el recordatorio.

LA CRÓNICA DEL TORNEO
CAMPEÓN DEL PRIMER TORNEOBLUEDELTA
9jugadores
26partidas
4-0invicto en matches

El podio, los mazos de todos los jugadores, las cartas que más ganaron y lo que viene. Escrito por el analista de Duelo de Santos.

ENCUESTA DEL TORNEO

Estamos armando un torneo y queremos hacerlo cuando más gente pueda jugar. Ayúdanos con dos preguntas.

¿Qué día te queda mejor?

¿A qué hora?

Hora de Ciudad de México. Escríbelo como quieras: una hora, un rango, "en la tarde"…

Tu mazo de batalla
Modo cine · doble clic o Esc para salir · M: música · V: vertical
🛰 DRON DEL PUEBLO Cargando…

⚜ DUELO DE SANTOS

videojuego de duelo automático y coleccionismo
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BATALLA
Pelea en vivo contra jugadores de tu rango. Gana Aura y Fe.
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SIMULADOR DEL META
Miles de partidas IA vs IA para analizar el balance del juego.
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DECKBUILDER
Arma tu mazo con tu colección y guárdalo para Batalla.
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SOBRES
Abre sobres con tu Aura y completa tu colección.
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🏆 Ranking y estadísticas
Mazo
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Sobre Full Art
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Trae una carta de las más raras, asegurada: una Full Art, el Trono de Satanás o la Mujer Vestida de Sol. Tienes 1. También está en tu mochila.

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Colección toca una carta para verla · + agrega · − quita
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  1. Manifiesta Vestigios en tu Altar: cada uno suma su Fe. Para jugar uno pagas una Ofrenda: descartas otra carta de tu mano. Puedes pagar hasta 3 Ofrendas por turno (lo que entra sin Ofrenda no cuenta).
  2. Usa Misterios: efectos para ayudarte o para frenar a tu rival.
  3. Camino: revelas cartas de tu mazo para quedártelas. Si salen dos Misterios, Quiebras.
  4. Gana quien llegue primero a 20,000 de Fe en su Altar.
Ascensión
Elige tu premio
Solo puedes quedarte con una. La otra habrá que encontrarla en sobres.
—invitado
Tiene que estar libre. Después de cambiarlo, esperas 7 días para volver a cambiarlo. Tu casa, tus amigos y todo lo tuyo se quedan contigo.
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Insignias

Toca una para verla. Las que tienen ★ se lucen junto a tu nombre.

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Se plantó · 5 cartas
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⚜ Tu Altar 0/12 suelta aquí para jugarla
⚜ Mazo de MonjePiadoso 👁 0 0 / 20,000 0 🗑 0 🔥 0 ☁ 0
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